Gegenstandsbereiche der Sportinformatik

Der Gegenstandsbereich der Sportinformatik wird in seinem gegenwärtigen Entwicklungsstand erläutert. Es wird gezeigt, daß Sportinformatik nicht nur die Verwendung informatischer Werkzeuge in der Sportwissenschaft bedeutet. Also beispielsweise den Einsatz von Textverarbeitungsprogrammen zur Erstellung sportwissenschaftlicher Texte. Oder auch den Einsatz einer computergestützten Meßdatenerfassung im Rahmen von Trainingsprozessen. Eine solche Auffassung alleine würde die Einrichtung einer sportwissenschaftlichen Teildisziplin nicht rechtfertigen. Es muß nachgewiesen werden, daß Beiträge geleistet werden, die den wissenschaftlichen Fortschritt der Disziplin fördern. Die Sportinformatik kann durch Anwendungsfelder und Bearbeitungsebenen charakterisiert werden.

Anwendungsfelder der Sportinformatik

Darunter werden die Bereiche in der Sportwissenschaft verstanden, in denen informatische Werkzeuge ihren Einsatz finden.

Bearbeitungsebenen der Sportinformatik

Innerhalb der Anwendungsfelder werden verschiedene Bearbeitungsebenen unterschieden. Diese sollen dem wissenschaftlichen Fortschritt der Sportinformatik dienen.

Die Aufzählungen von Anwendungsfeldern und Bearbeitungsebenen der Sportinformatik können nun mit Hilfe einer Matrix zu einem Überblick über den Gegenstandsbereich der Sportinformatik zusammengestellt werden:

  Training/Wettkampf Sportverwaltung Sportinformation Sportwissenschaft
Theoriebildung Prozeßmodelle von Training u. Wettkampf Organisationslehre des Sports Theorie von Information u. Dokumentation Metamodellbildung
Informatische Konzepte Informationssysteme, Multi-Media Organisationsanalysen, Strukturanalysen Datenbanken, Kommunikation, Netzwerke Modellbildung, Simulation, Expertensysteme, Präsentation
Informatische Werkzeuge Spielbeobachtung, Trainingsdokumentation Office-Programme, Verwaltungsprogramme, Speziallösungen Sportdatenbanken Sportthesauri, Speichermedien Bewegungsanalyse, Simulationstools, Statistik-Software